Am 10. Juli endete die zweite GAMES CONVENTION ONLINE die Business- und Networking-Plattform für Browser, Client und Mobile Games. An drei Tagen trafen sich in Leipzig 630 Besucher aus 26 Ländern, um sich über neue Geschäftsideen und mögliche Kooperationen zu unterhalten. In über 50 Business Talks und Panels referierten 82 internationale Experten. Parallel dazu fand am 10. und 11.Juli die erste Acer European Soccer Challenge und das Deutschlandfinale der World Cyber Games im Freizeitpark Belantis statt.
Die nächste GAMES CONVENTION ONLINE wird vom 7. bis 10. Juli 2011 in Leipzig veranstaltet.
Die drei Tage der GCO waren gefüllt mit Fachvorträgen, Diskussionen und inspirierenden Ideen. Es wurden viele Kontakte geknüpft und Business-Modelle erörtert. Die Leipziger Messe steht bereit, diese spannende Branchenplattform gemeinsam mit der Industrie weiter auszubauen, sagte Martin Buhl-Wagner, Geschäftsführer der Leipziger Messe.
Renommierte Redner aus den Bereichen Online, Mobile und Social Games trafen sich von Donnerstag bis Samstag im Congress Center Leipzig (CCL), um in Vorträgen und Podiumsdiskussionen über die aktuellen Entwicklungen aber auch Herausforderungen des Marktes zu diskutieren. 32 Aussteller aus 13 Nationen (2009: 27 aus fünf Ländern), darunter Entwickler, Publisher und Dienstleister präsentierten ihre neuesten Games und Produkte. Das Hamburger Unternehmen gamigo stellte ein neues Action-Strategie-Spiel (MMOG) mit dem Titel Mytheon vor. Der niederländische Softwareentwickler Eximion präsentierte mit Kalydo eine neugartige Technologie, das client-basierte Spiele in Browser-Spiele umwandelt.
Business Talks und Panels
In diesem Jahr zeichnete sich die GCO durch eine breite Themenvielfalt aus. Diskutiert wurden unter anderem das Zusammenwachsen von sozialen Netzwerken mit Spielen, der Relaunch von Online Games, die Wichtigkeit von Community Management zur Kundenbindung sowie der Einsatz von Multi-Avatar-Systemen für die verschiedensten Plattformen wie iPhone, Android und PCs. Der Wissensaustausch unter den Branchenexperten stand im Vordergrund dieser GCO.
Die Business Talks wurden von den Fachbesuchern gut genutzt. Das Treffen nationaler und internationaler Experten im Bereich Online und Mobile Gaming auf einer eigenständigen Plattform wurde von der Industrie erneut bestätigt und zeigt, dass diese junge und dynamische Branche einen festen Standort in Europa braucht, erklärte Silvana Kürschner, Strategy Director der GCO.
Weltweit erste Community Manager Conference
Communitys aufzubauen, sie zu pflegen und deren Fragen ernst zu nehmen - so beschrieben die Community-Manager ihre wichtigsten Aufgaben, als die weltweit erste Community-Manager-Konferenz im Rahmen der GAMES CONVENTION ONLINE eröffnet wurde. Unter Leitung von Two Pi Team trafen sich in Leipzig Betreiber und Administratoren von Foren und anderen Communitys. Ziel der Konferenz war es unter anderem, Erfahrungen aus der Zusammenarbeit von Community und Marketing Managern greifbar zu machen und zukünftigen Innovationen eine Plattform zu geben. Vor dem Hintergrund, dass Communitys eine zentrale Rolle in der Kundenbetreuung spielen, wurde die zunehmende Bedeutung des Community-Managers und dessen Berufsbildes deutlich.
Die Fans eines Spiels, also die Community, sind ein wichtiges Kapital, so die einhellige Meinung während der Konferenz. Folgerichtig setzten sich immer mehr Entwickler und Hardware-Anbieter mit ihrer Community auseinander. Wichtig ist, die Leute bei Laune zu halten. Sie müssen sich zugehörig und ernst genommen fühlen, sagte Marcel Menge von Turtle Entertainment. Martin Rabl ergänzte: Meinungsführer müssen identifiziert werden. Und je nachdem, ob sie nun gut oder schlecht über das Produkt sprechen, muss man handeln. Am besten sind für eine Community natürlich die Begeisterten, die nur gut reden und an das Produkt glauben.
Die weltweit erste Community Manager Conference war ein Erfolg. Der Zuspruch durch die Referenten und Teilnehmer bestärkt uns darin, die CMC als regelmäßige Veranstaltung zu etablieren. Pläne, die Konferenz auszubauen, gibt es bereits, sagte Nadja Bastawi, Chief Visionary Officer von Two Pi Team.
Studie zum Konsum von Mobile- und Online-Gelegenheitsspielern
Online Casual Games werden immer beliebter und das Spielen per Handy gewinnt immer mehr Anhänger. Am Messefreitag gab das Forschungsinstitut gamematrix in Zusammenarbeit mit dem Game-Haus Greentube die weltweit ersten Ergebnisse einer Untersuchung zu Online und Mobile Gaming bekannt. In der Studie wurden Demografiedaten von verschiedenen Marktforschungshäusern verglichen und das Nutzerverhalten von Online und Mobile Casual Gamern analysiert. Sowohl mobile als auch online sind die Männer Vorreiter beim Bezahl-Content. Unter den reiferen Spielern dominieren die 55-Jährigen beim Online Gaming, Mobile holt in dieser Altersgruppe jedoch nachhaltig auf. Klar auch: Online-Casual-Spieler sind die Social-Networker der heutigen Zeit.
Die Studien-Ergebnisse können unter
www.11prozent.de/deutsch/studie_OMCG.html heruntergeladen werden.
Deutschlandfinale der World Cyber Games 2010 und Acer Soccer Challenge
Die besten e-Sportler Deutschlands trafen sich am vergangenen Wochenende im Freizeitpark Belantis. 200 Spieler aus Deutschland, darunter der amtierende Weltmeister Joshua Begehr, lieferten sich in acht Turnier-Spielen sportliche Wettkämpfe um den Titel des deutschen Meisters sowie den Einzug in das Nationalteam. Die Bestplatzierten werden Teil des 20-köpfigen deutschen Nationalteams, das im Herbst beim Grand Final in Los Angeles (USA) um Medaillen und Preisgelder von insgesamt 500.000 US-Dollar spielen wird. Nationalteams aus 80 Ländern und 800 Spieler werden dann am Start sein.
Neben den World Cyber Games fand das große Finale der ersten Acer European Soccer Challenge statt. Die acht besten eSportler traten am 10. und 11. Juli gegeneinander an. Die Sieger erhielten Hardwarepreise im Wert von 5.000 Euro. Der internationale PC-Hersteller Acer beschäftigt sich seit
einiger Zeit intensiv mit dem Thema eSport.
Leipziger Messe GmbH)+++
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